更新时间:2019-06-03
明日之后是一款非常有意思的游戏,他的开放度和自由玩法特别的广泛。很多玩家当初就是因为这个原因才入了坑。在明日之后中,除了可以和末世的丧尸搏斗之外,还可以盖一盖房子,和其他幸存者PK一番。总之玩法是特别的多呀。
但是在最近,明日之后的口碑却越来越低了。虽然明日之后是一款末日求生类游戏,但是它同时也是一个等级游戏,很多的时候,装备、技能都是需要等级来解锁的。但是这款游戏的等级机制却不是非常的成熟,经常出现了超出正常游戏时间还在游戏中的玩家。而他们的等级就会比正常玩家高很多,升级的速度超出了游戏策划们的预料。
现在很多养老玩家也几乎都到了满级,在这之后这款游戏好像就没有什么意义了,很多玩家不知道该干些什么,于是就想尽快开启新等级。但是明日之后在近几个版本中都没有开启新等级这个东西,让很多玩家们非常失望,自己邮箱中的经验都快过期了,新等级还不开,这不是再闹呢?
于是明日之后的策划阿弗也出来为大家爆料明日之后这款游戏接下来的打算。很多玩家表示新等级不开启,溢出的经验快要过期了怎么办呢?但是策划却回答“新庄园等级”这个事情要比大家想象中的复杂的多,因为这是一个“游戏生态进程问题”,只有等到所有的幸存者平均等级到达一定等级的时候,新庄园等级就会“水到渠成”。
看到这里,很多网友也将策划的这段话总结的非常简单明了:“等到全员平均满级之后,新等级就会开启了”。因为肝帝的升级速度要远远超过普通玩家,并不是谁都有时间可以大量的花费在游戏上面,目前开启的世界等级机制就是为了帮助萌新玩家能够快速的升级,与第一阶梯的玩家拉近距离。但是很多玩家则表示为什么自己辛辛苦苦肝起来的等级,后续就因为世界等级而被别人拉近呢?其实第一梯队永远都是第一梯队。因为大家所获得的新币和金条是后续靠世界等级升级上来的玩家不能相比的。
并且策划还说道,现在小部分幸存者们溢出的熟练度,游戏已经在全力优化了,但是新等级一时半会还是开不了的,所以后续溢出的熟练度将会转换成其他的奖励。看到这里很多玩家也怒了,因为自己辛辛苦苦做任务换取来的经验,本来以为可以在下个版本中猛冲等级,但是这一次策划是要将经验彻底封死,将所有玩家的等级再一次用另外一种方法拉近。
现在明日之后这款游戏正在脱离轨道,从末日生存类游戏变成了等级游戏。照目前世界等级的情况来看,平均60级要等到7月半才可以。不知道大家的满级之后的生活是怎么过的呢?